做了這么多年的平面設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)剛4個(gè)月,又轉(zhuǎn)游戲網(wǎng)站設(shè)計(jì),真是把自己逼的夠緊,又一挑戰(zhàn)也好,我把自己從房地產(chǎn)廣告設(shè)計(jì)硬拉到游戲網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)陌生的領(lǐng)域,既然選擇了就要去承擔(dān)他的一切。
人都有惰性,在這里,做完一樣作品,自己都沒有很認(rèn)真去看,就發(fā)給主管看,讓他去挑問(wèn)題,他是完美主義者,所以呢,有時(shí)會(huì)想,不管做成什么程度,他都會(huì)挑問(wèn)題,這樣讓我們產(chǎn)生依賴,仔細(xì)想想這是一種不負(fù)責(zé)的態(tài)度,他讓我替他把好設(shè)計(jì)的關(guān),發(fā)給他看的都是我滿意的,但我卻連自己的作品都沒把好關(guān),有些慚愧,沒有站在他的角度來(lái)看問(wèn)題。
對(duì)于游戲站的了解及少,這些經(jīng)驗(yàn)是主管今天給我分析的關(guān)于游戲網(wǎng)站設(shè)計(jì)技巧。
1、游戲站不像企業(yè)可以隨處找到模仿的樣子,游戲站的難度比起企業(yè)站要難多了,他對(duì)細(xì)節(jié),布局,配色要求都很高,而且很難可以找到全盤模仿的例子
2、不管是做什么類型的網(wǎng)站,首先布局清晰,第二是頁(yè)面元素不要過(guò)于堆積或擁擠,第三才考慮配色問(wèn)題,最后才是考慮是否用圓角、漸變、立體、光影之類的細(xì)節(jié)。
3. 以前做游戲站,很多人愛用各種龍形、獅形等花哨的邊框,不用就覺得不大氣,后來(lái)一些業(yè)內(nèi)的大公司網(wǎng)站開始走簡(jiǎn)單的風(fēng)格,但同樣覺得大氣,原因就是細(xì)節(jié),盡量別過(guò)濾太生硬這是最基本的,誰(shuí)也不愿意看網(wǎng)頁(yè)時(shí)突然一條線或者一個(gè)框打斷本來(lái)很瀏暢的掃視或者很跳的顏色。
4. 如果沒有很炫很精致的圖片,那我們就做到讓人覺得頁(yè)面打開就有種清爽的感覺,不像有的網(wǎng)站打開全是各種線條和方框,再或者整頁(yè)都一個(gè)色調(diào)。
他說(shuō)的這些我還是需要花時(shí)間去慢慢吸收。每天花一部分時(shí)間去看一些好的網(wǎng)站,不急于動(dòng)手設(shè)計(jì)。積累、反思、實(shí)踐然后成長(zhǎng)了。